第5中継基地

自宅浪人の思考整理場所

ダイヤ限定パーティを考えた

ドンカラス(シラネ)エスパー狩り
ラムパルド(スカーフ)特攻兵
スカタンク(珠)爆弾野郎
バリヤード(メガネ)トリックマン
ディアルガ(玉)特殊AT
アゲハント(襷)麻痺撒き、嫌がらせ

ダグトリオで全滅 \(^0^)/
物理受けが一匹もいねぇ…
モウネアボガドバナナ

そしてパール限定パ

ムウマージ(特殊受け)
トリデプス(物理受け)
ブニャット(物理AT)
ウソッキー(物理ATor物理受け)
パルキア(特殊AT)
ドクケイル(嫌がらせ)

なんという良パーティ・・・
構成員を見ただけでワクワクしてしまった
このパーティは間違いなく強い
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

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晴れパ

ちょっと考えたので、少しだけメモして行く

ドータク
ヘルガー
ラフレシア

ヘルガーほど晴れパに合うポケモンはいない
ソラビ、もらい火、オバヒ、追い討ち、わるだくみ
とかでやりたい放題
日本晴れ要員でネンドとドータクで迷ったが、浮遊にすれば例え晴れてもヘルガーで炎を、ドータクで地面を受けられるので便利。ネンドはちょっと弱点多すぎ。
ラフレシアは異常撒き+やどりぎで受け専門。ようりょくそで無敵の速さ。と、水受け。ヘルガーも晴れ+不一致なみのり位なら耐えてくれると思うけど、ラフなら余裕。格闘も受けてくれるし、言うことなし。
ほとんどが効果いいまひとつで受けられるのでなかなかバランスが良い
効果今ひとつにならないのは虫だけ
詳しくは次回

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人に嫌われること請け合いのパーティを考えた

ブラッキー、ヨノワール、チルタリス

さて、もう何をするかはおわかりだと思うが、まずこちらからは一切攻撃しないパーティである。

ブラッキー:くろまな、あまえる、つきのひかり、バトンタッチ
ヨノワール:いたみわけ、のろい、まもる、おにび
チルタリス:ほろびのうた、ねむる、まもる、どくどく

あーいやだ、俺はフルアタマンセーな人間のはずなのにこんなことを考え付くなんて。でも書きかけたからにはやるか…

初手はブラッキー
特防特化
物理火力ポケが来たら甘える→月の光で耐える。甘えきったらくろまなバトンで後続の嫌がらせ軍団につなぐ。

ヨノワにバトン
特防特化
のろい→いたみわけで回復と削り
くろまなで相手は逃げられない。抜け殻持ちなら交代読んでもいたみ分けはおいしいし、相手の二番手に鬼火打って再びブラッキーにチェンジ。以下繰り返し

チルタリスにバトン
特防特化
ほろびのうた→まもる→どくどく→ねむる
鋼毒以外ならどくどく撃って粘る
滅亡ターンに眠っていても交代すれば回復でブラッキーにつなげる

どーみても挑発持ちマニューラに3タテ。アンコール持ちにも弱い気がする。わるだくみから突破してくるポリ乙にもやられるよ。6on6なら考えられなくもないか…

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すりかえスリーパー

略して「すりスリ」

うわなにするやmくぁwせdrfrtgyふじこlplp;@:「

まぁ、それはどうでも言いとして、すりかえた後に電磁波撃てるし、特殊高いし、かなしばりもできる。結構有能なんじゃないかと思えてきた。最速+スカーフで130×1.5=195
最速130族は抜かせない…(最速130族はステータスにして200)
最速マニューラまでならギリギリで抜かせます(最速マニュは194)

で、この前ギャラドスに挑発読みでスカーフ渡したら滝登り連発で三タテくらいました/(^o^)\ナンテコッタイ

すりかえ→かなしばり で相手交代読んで、でんじはウマー
すりかえ→でんじは→かなしばり で完全に相手を無力化
うはwwwwwwwつええええええ

つサンダース、エレキブルに交代
つ地面タイプに交代

でも、キネシス2発でダグトリオを落とせるくらいの火力は一応あるので戦闘してもわるくはないかなと思ったり

現在の育成構想
めいそう、壁バトンという古典的エーフィ
くろまな、あまえるバトンという古典的ブラッキー
目指せめざぱ氷!のサンダース
剣舞ドレパン、かげうちエルレイド
フルアタロトム

がんばれ、おれ…
ROMをもう一個買おうかなと愚考中

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なにをどこでも間違えたのやら・・・

おきみやげ+つるぎのまいがいつのまにか

積みなら何でも良いや

になってしまい現在、瞑想フワライドを育成中
迷走にならなきゃいいが…
瞑想を2〜3回積んでねむカゴでかるわざ発動!
努力値をすこーし振れば130族抜きの特殊ATの完成です
瞑想・ねむる・シャドボはほぼ確定
あとはサブをどうするか…
気合球があれば1番いいんだけど、奴は覚えない
妥当なところで10万かな。サイコキネシスもいいな

問題は鋼タイプに弱いこと…

後もう一匹はやはり、前にも書いたけどエルレイドが1番適任な気がしてきた。つるぎのまい積んでからはインファイト・サイコカッターなんかのタイプ一致技も使えるし、先制技もある。挑発も一応使えるし、サーナイトの弱点とも近いから対策もしやすい。

やけど+リフレクター+おきみやげ=物理ダメージ1/8・特殊ダメージ1/2

まぁ、やけどはつけられないにしても最低でもリフレクター+おきみやげでも後続は十分硬くなるし、やけどさせられたらそれはそれでおいしい。

ほえ…る?くろい…き…り?
なんだね、それは?

積みポケの見分け方を発見したぜ
積みポケは、ほえると、無力化する

なんだって!
うそだろ、条太郎!

あぁ、うそだぜ
しかし間抜けは見つかったようだな!

アッー!

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